每年的這個時候,都是我想出去旅遊的時候

這個習慣已持續了好幾年了

因為在公司工作的壓力實在有點大

所有我都是把特休累積起來

一次多放網路訂飯店便宜>網路訂飯店哪家好幾天出去玩、散散心

這次我出去玩訂的飯店是 京町家真誠飯店 - 京都

價格還挺優的!品質也挺不錯!可以說是值回票價

其實線上訂飯店還蠻簡單的

在hotels.com找一下要住的地點附近的飯店之後,看一下自已可以接受的價格之後

再看一下其他旅客對這間飯店的評價,如果不錯的話

基本上就可以下訂準備入住了 !

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商品訊息功能:

商品訊息描述:

主要設施

  • 花園
  • 腳踏車出租

熱情款待

  • 小廚房
  • 微波爐
  • 冰箱
  • 獨立浴室
  • 獨立浴缸和淋浴設備
  • 免費盥洗用品

鄰近景點

  • 位於京都中心區
  • 二條城 (0.3 公里)
  • 京都御所 (2.4 公里)
  • 東本願寺 (2.9 公里)
  • 清水寺 (4.5 公里)
  • 祇園角 (3 公里)


商品訊息簡述:



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下面附上一則新聞讓大家了解時事

工商時報【陳俊淵商業發展研究院研究員】

電商衝擊及2020東京奧運,是日本零售業近年碰到最大的挑戰。電商以低價、便利、無國界、無時間限制等優勢,侵蝕實體店面的客群;2020奧運的到來,雖帶來回春希望,爆增的國際觀光客卻讓服務人力短缺、多語溝通、文化差異等問題浮現。是危機?是轉機?從零售科技的角度出發,或能看出一些端倪。

虛實競爭關鍵非價格,是「體驗」!

面對電商,實體店面受到莫大威脅,大型量販店以量制價、流血廝殺,讓更多店面陷入困境,引發一連串倒閉、關門潮。

如何應對?重新檢視、提昇實體店面最大優勢-「體驗」,是創造藍海重要關鍵。不論是打造全通路環境,以機器人、Blog行銷、互動產品牆、Beacon、O2O導購等科技磁吸目標(年輕)族群的PARCO百貨,或是運用大數據分析,精準了解(中高端)客群需求,建立「生活風格提案者,非商品陳列販賣所」的蔦屋書店/家電,都是強化「體驗」環境,引客到店消費的成功案例。

人工智能(AI)決定科技服務品質

在物聯網、大數據時代,AI扮演關鍵角色。從機器人對應溝通、監視器分析來店客群、了解消費行為/喜好、解讀社群媒體內容/網路族群意見等,都是透過AI達成龐大資料的處理、判讀。

正因AI如此重要,其「智慧」直接影響了產品/服務品質。以接待型機器人來說,如只用出廠AI設定、未經客製化調整,在資料庫、學習經驗有限下,能辨識、回答的問題十分有限,若連「拉麵店在哪?」這類簡單問題都無法回覆,消費者很難受益。

日本PARCO-city推出賣場機器人的AI「教育」服務,幫集團百貨及外部客戶「訓練」Pepper機器人的AI,讓Pepper真正勝任基本接待、問答需求,創造AI世代新興服務內容。

觀光、商業科技整合,便利誘導消費

為了2020奧運會,日本進入備戰狀態。國際觀光客快速增長,讓一般零售流通業短缺人力、不擅外語等問題浮上檯面。除了培訓、僱用多語員工,更快速、便利的解決方案是利用機器人、APP等互動科技來應對:

.機器人:日立EMIEW3投身東京羽田機場,協助解決旅客到日第一線問題;Pepper具多語溝通、聊天接待能力,也在東京與福岡機場進行過服務測試、並投入Softbank、蔦屋家電等商業空間實戰服務;來自美國的NAVii因其優異導航、移動功能,在仙台PARCO百貨與Pepper搭配。由Pepper接待、了解顧客需求後,透過溝通「請」NAVii實際帶顧客到指定的地點;NTT開發的SOTA也以小巧萌樣造型、可愛對話進駐岩手、福井、京都等銀行,協助顧客接待、諮詢服務等。

.APP:日本凸版印刷(Toppan)開發可快速建立多語翻譯內容,透過手機掃描讀取的QR Translator技術、NTT開發具有口語/文字翻譯功能,且結合旅遊資訊、商店推薦、優惠券(coupon)的Jspeak;也開發運用手機拍攝的「自由角度物件識別(Angle-free Object Recognition)」技術,連結雲端資料庫,協助顧客了解所欲購買物品或店家等。

日本實體店面在面臨電商、奧運兩大挑戰下,除了活用AI、大數據等零售科技更精準了解客群,也以機器人、APP等降低觀光客旅遊、購物的閱讀、辨識、尋店障礙。以科技打造更便利、友善、風格的消費「體驗」環境。「不斷進化的日本」,不正是吸引全球觀光客一再前往、樂此不疲的重要魅力。

台灣在兩岸電商夾擊、陸客縮減、即將引入東南亞新客下,也面臨類似的困難及挑戰。能否巧妙運用創新手法及科技,強化消費「體驗」環境?考驗業者經營洞見、投資決心,也決定零售的未來樣貌及命運。

(中央社記者韓婷婷台北29日電)辣椒方舟宣布代理的日系遊戲《少女與戰車 戰車道大作戰!》今天在AppStore和Google Play雙平台同步上市,同時展開上市慶典活動,趕在年底前搶市。

高校美少女戰車策略手遊《少女與戰車 戰車道大作戰!》以日本超人氣動畫「少女與戰車」為題材背景,原汁原味量身打造,在日本上架後立刻造成風潮,創下第一天下載量超過十萬、一個月內突破百萬下載的好成績。

台灣遊戲代理商辣椒方舟自日前公開開發秘辛與舉辦事前登錄活動以來,不體驗但引爆各大專業遊戲論壇討論版,更吸引上千名玩家搶先登錄。

在遊戲中可選擇「訓練」、「活動」與「對戰」三種方式展開戰鬥:「訓練」是基本故事模式,隨著關卡進行,會觸發如同動畫般的劇情,並陸續與各社團或學校進行練習對戰;「活動」就像是限時的特別關卡,可以透過期間限定關卡獲得學生轉蛋券,消耗轉蛋券就能必得活動限定的特別角色;「對戰」則提供PVP的功能,可以與其他玩家進行對戰驗證彼此實力。

玩家在戰鬥時須操縱五輛戰車,可自由選擇手動和自動戰鬥,自動戰鬥又分為「全力進攻」、「委任車長」、「偷偷摸摸大作戰」三種不同的戰鬥模式。

其中「委任車長」將依照車長角色特性進行戰鬥,「偷偷摸摸大作戰」則會讓該戰車盡力躲避敵方攻擊,是戰車受損時的最佳選擇。如何搭配各角色技能出擊並依戰況下達適當指令,是玩家的考驗與樂趣所在。1051129

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